플레이테스트 버전으로 하이브리드 캐릭터에 대한 내용이 올라왔습니다. 컨셉적인 부분에서 말하면 과거 AD&D 시절 이종족 들의 멀티 클래스와 비슷한 개념이라고 할까요.
일단 하이브리드 클래스를 선택하면 PC는 2개의 클래스를 선택합니다. 그리고 2개의 클래스를 합쳐 하나의 클래스로 만드는 것이지요. 다만 클래스 능력은 상당히 제한되어 있습니다. 예를 들어 파이터와 워로드의 하이브리드 캐릭터가 있다고 할때 이 캐릭터가 가진 클래스 능력은 하이브리드 버전의 컴뱃 챌린지와 하이브리드 버전의 인스파이어링 워드 2개지요. 그 이외의 클래스 능력은 피트를 통해 제한적으로 선택하여 획득이 가능하지요. (피트를 찍어 파이터의 웨폰 탈렌트 능력이나 워로드의 컴뱃리더와 같은 능력을 추가로 획득이 가능합니다...) 추가로 무기숙련같은 경우는 양 클래스 모두의 것을 가지고 갑옷은 양클래스 모두가 착용 가능한 것만 가능합니다. 마법도구 같은 것은 양 클래스의 것 모두 사용이 가능해서 소드메이지/클레릭이라면 검을 홀리심볼 대용으로 사용가능한 것이지요.
다음으로 하이브리드 버전의 능력은 주로 각 클래스에 역할과 관련된 능력에 해당되어 있습니다. 리더라면 치유능력, 디펜더라면 마크 능력, 스트라이커는 추가 대미지계열인 것이지요. 일단 리더계열의 치유능력은 인카운터 1번이며 16레벨에 2번이 되는 구조로 변경이 되었으며 디펜더의 마크 능력은 파이터와 같은 경우 파이터 파워로 공격한 대상에게만 마크를 거는 식이지요. 당연히 스닉어택 같은 경우는 로그 파워로만 발동 가능하지요. (소드메이지 마킹같은 경우는 인카운터 파워가 되었고 해당 대상이 죽으면 충전되는 구조지요.)
마지막으로 하이브리드 캐릭터의 핵심인 파워인데 이 쪽은 나름대로 재미있으면서 상당한 제약이 느껴진다고 할 수 있습니다. 간단히 말해서 하이브리드 클래스 A의 파워 하나 B의 파워 하나의 식이지요. 즉 1레벨에 하이브리드 캐릭터는 A 클래스의 앳윌 하나 B 클래스의 앳윌 하나를 획득하며 양 클래스 중 하나의 인카운터와 데일리 파워를 선택합니다. 그리고 2레벨에 양쪽 중 하나의 유틸리티 파워를 획득하지요. 3레벨이 되었을 경우 1레벨에서 선택하지 않은 클래스의 인카운터 파워를 선택하며 5레벨에는 1레벨에서 선택하지 않은 클래스의 데일리 파워를 선택해야 하지요.
아직 플레이 테스트 버전이라 변경 계속 변경이 있을 듯 하지만 발전 방향에 따라 나름 재미있는 5th 캐릭터를 만들 수 있게 될 듯 합니다.. (매거진 배포버전과 캐릭터빌더 버전의 정보가 틀려 최종 결과가 기대됩니다...)
ps.
일단은 주요 능력치 문제로 조합에는 상당히 한계가 있을 거라 생각됩니다. 그러나 역할의 조합으로 특정 역할의 블랭크를 채우거나 보조로서는 나름대로 재미있지 않을까 하는 생각이 듭니다.
일단 하이브리드 클래스를 선택하면 PC는 2개의 클래스를 선택합니다. 그리고 2개의 클래스를 합쳐 하나의 클래스로 만드는 것이지요. 다만 클래스 능력은 상당히 제한되어 있습니다. 예를 들어 파이터와 워로드의 하이브리드 캐릭터가 있다고 할때 이 캐릭터가 가진 클래스 능력은 하이브리드 버전의 컴뱃 챌린지와 하이브리드 버전의 인스파이어링 워드 2개지요. 그 이외의 클래스 능력은 피트를 통해 제한적으로 선택하여 획득이 가능하지요. (피트를 찍어 파이터의 웨폰 탈렌트 능력이나 워로드의 컴뱃리더와 같은 능력을 추가로 획득이 가능합니다...) 추가로 무기숙련같은 경우는 양 클래스 모두의 것을 가지고 갑옷은 양클래스 모두가 착용 가능한 것만 가능합니다. 마법도구 같은 것은 양 클래스의 것 모두 사용이 가능해서 소드메이지/클레릭이라면 검을 홀리심볼 대용으로 사용가능한 것이지요.
다음으로 하이브리드 버전의 능력은 주로 각 클래스에 역할과 관련된 능력에 해당되어 있습니다. 리더라면 치유능력, 디펜더라면 마크 능력, 스트라이커는 추가 대미지계열인 것이지요. 일단 리더계열의 치유능력은 인카운터 1번이며 16레벨에 2번이 되는 구조로 변경이 되었으며 디펜더의 마크 능력은 파이터와 같은 경우 파이터 파워로 공격한 대상에게만 마크를 거는 식이지요. 당연히 스닉어택 같은 경우는 로그 파워로만 발동 가능하지요. (소드메이지 마킹같은 경우는 인카운터 파워가 되었고 해당 대상이 죽으면 충전되는 구조지요.)
마지막으로 하이브리드 캐릭터의 핵심인 파워인데 이 쪽은 나름대로 재미있으면서 상당한 제약이 느껴진다고 할 수 있습니다. 간단히 말해서 하이브리드 클래스 A의 파워 하나 B의 파워 하나의 식이지요. 즉 1레벨에 하이브리드 캐릭터는 A 클래스의 앳윌 하나 B 클래스의 앳윌 하나를 획득하며 양 클래스 중 하나의 인카운터와 데일리 파워를 선택합니다. 그리고 2레벨에 양쪽 중 하나의 유틸리티 파워를 획득하지요. 3레벨이 되었을 경우 1레벨에서 선택하지 않은 클래스의 인카운터 파워를 선택하며 5레벨에는 1레벨에서 선택하지 않은 클래스의 데일리 파워를 선택해야 하지요.
아직 플레이 테스트 버전이라 변경 계속 변경이 있을 듯 하지만 발전 방향에 따라 나름 재미있는 5th 캐릭터를 만들 수 있게 될 듯 합니다.. (매거진 배포버전과 캐릭터빌더 버전의 정보가 틀려 최종 결과가 기대됩니다...)
ps.
일단은 주요 능력치 문제로 조합에는 상당히 한계가 있을 거라 생각됩니다. 그러나 역할의 조합으로 특정 역할의 블랭크를 채우거나 보조로서는 나름대로 재미있지 않을까 하는 생각이 듭니다.
태그 : dnd4th




덧글
눈물사용법 2009/06/04 00:33 # 답글
상당히 기대하고 있는 부분입니다. 4th 멀티로는 아무래도 부족한 감이 있었는데 하이브리드 기사를 보고 이거 멋지다는 생각이 들었죠.능력치 배분이 여전히 걸림돌로 남을듯 하지만, 베이스 능력치가 비슷한 클래스로 조합하면 꽤 재밌는 장면이 나올거 같더군요.
간지와 실용성이 비슷하게 충족되는 느낌이랄까요. ^ ^;
時雨 2009/06/04 10:31 #
저도 기대중인데 최종본에서는 얼마나 패치되어 나올지 의문입니다...