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[NDS] 무한의 프론티어 클리어 게임 이야기

다른 게임은 다 미루어두고 무한의 프론티어를 클리어했습니다... 다른 게임들이 페이스가 좀 느려 가끔 답답한 점이 있었다는 것을 생각하면 역시 무한의 프론티어 같은 게임은 경쾌한 것이 즐기기에 좋았습니다... 여하튼 게임을 마치고 회상을 해보면 한정된 자원을 정말 엄청나게 우려먹었다는 생각이 드는 게임이 무한의 프론티어였습니다. 뭐 그러나 플레이어와 일부 보스들의 화려한 액션 그리고 여러 패러디들을 보기 위해 하는 게임이었기에 그런 것은 어찌되던 상관없는 일이긴 했지요...



일단 게임의 조작 자체는 상당히 단순한 편으로 아무때나 버튼을 누르면 다음 기술이 발동되는 형태입니다. 액션치니 뭐니 상관없는 조작성이지요... 뭐 캔슬 타이밍등을 맞추려면 좀 확인할 필요가 있을 듯 하지만 그렇게 힘들이지 않아도 되고 힘들인다 해도 크게 어려운 것은 아니기에 문제는 안된다고 보이지요. (아이템 러쉬까지 가능하기 때문에 클리어 자체는 누구라도 쉽게 할 수 있을 듯 합니다...)

여하튼 오랫만에 다시 남X캡의 주인공인 레이지&샤오무 커플도 볼 수 있었고 참 즐거운 게임이었습니다... (생각할 것도 별로 없고 단순히 버튼만 누르면 되는 게임이라 스트레스 풀기 좋았다고 할까요...)



1. 양아치 주인공 하켄 브라우닝
주인공 주제에 바보... 나름대로 매력적인 캐릭터지만 내가 좋아하는 스타일은 아니었기에 봉인할까 했지만 그래도 주인공이라 계속 사용... 기술 자체가 쓰기 편한편이라 어찌 쓰던 양호한 캐릭터... 게임의 특성상 여성 파티를 구성할 수 있게 주인공임에도 불구하고 후위로 빠질 수 있고 서포트기 성능도 양호한편...

2. 열폭주 W시리즈 아쉔
쿨한 노멀 모드와 명랑한 DTD 모드... 그러나 양쪽다 바보... 콤보를 사용하기도 꽤 편하고 바보짓도 꽤 재미있던 캐릭터... 다만 초중반 주력으로 사용했더니 좀 질리는 경향이 있어 후반에는 서포트로 활약... 왠지 서포트기는 빈약한 듯 해보이지만 판정은 꽤 좋은 편이라 맘편히 넣을 수 있어서 좋았음...

3. 카우걸 카구야
왠지 이 게임의 정체성을 나타나는 캐릭터 중 하나인 카구야... 전형적인 바보 공주... 거대한 검을 들고 휘두른다지만 너무나도 가볍게 사용하기에 왠지 태도를 사용한다는 느낌이 안든다... 덤으로 칼에 달린 동그란 고리를 날리는 공격도 꽤 있기에 더욱더... 덤으로 성우 역시 유카나(ゆかな)양이어서 왠지 어려보이는 듯한 느낌이...

4. 춤바람난 스즈카히메
왠지 미묘한 느낌... 쿨하지도 못하고 바보도 아님... 간혹 타인을 구박하는 역할을 하지만 타인에게 놀림받기도 하고 어중간한 포지션을 차지. 전위에 사용하기에는 왠지 빈약하고 후위로 사용하기에는 서포트기가 쓸만하지 못함... 전체의 상태이상 회복 등을 할 수 있지만 왠지 계륵같은 존재...

5. 유일한 정상인(?) 레이지
유일하게 보통 사람다운 감성을 지닌 남코X캡콤의 주인공... 그렇지만 정상인이라고 하기에는 지극히 열혈하고 감성적... 하켄과 같이 게임의 정체성을 위해 전위로 사용하기도 좋지만 후위로도 사용하기 좋은 캐릭터... 결점이라면 샤오무와 최종기가 동일하다는 점...

6. 765살의 할머니 샤오무
남코X캡콤에서도 그랬지만 여전히 매니아적... 무한의 프론티어에 와서 더욱 매니아적인 캐릭터가 되었음... 전위로서의 성능도 좋지만 후위로서 사용하는 샤오무 웨이브는 압도적... 결점이라면 레이지와 최종기가 동일하다는 점...

7. 코스모스
쿨하게 바보... 아쉔이 인조인간이지만 인간적인 바보라면 코스모스는 인조인간다운 바보... 성능적으로는 전위로서도 그리 나쁜 점은 없지만 일부 기술에 헛점이 보여 후위로 사용하며 안정적인 서포트기를 노려보는 것이 좋을것 같은 느낌...


최종적으로 내가 사용한 메인 파티는...
전위 : 하켄, 레이지, 스즈카, 샤오무
후위 : 카구야, 아쉔, 코스모스

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