D&D 4th 감상 및 심심풀이로 만든 하프엘프 팔라딘 TRPG 이야기

일도 많은데 D&D는 나오고 정말 한없이 바쁘게 만들어 주는 군요... 여하튼 D&D 4th에 대한 감상 소감을 말하자면 꽤 만족스럽다는 것이군요. 약간 루즈한 진행이 될 가능성은 남아있다고 보이지만 시작하자마자 전멸당한다던지 도저히 감당할 수 없는 난이도에 도전해야 한다던지 등은 없어질 듯 합니다...

그리고 모든 클래스의 능력이 전체적으로 평준화 되어 누구는 처음부터 끝까지 조연... 누구는 처음부터 끝까지 주연... 이라는 식의 전개는 없을 것 같군요. 덤으로 팀원이 서로의 능력에 대한 이해가 필요하고 그를 전술적으로 응용해야하는 점에서 한층 더 보드게임에 가까워진 듯 합니다... (사실 나는 게임으로서의 D&D를 좋아하기에 환영하는 입장이지만요...)

ps.
심심풀이로 모의전을 돌려보았습니다. 드워프 파이터와 하프엘프 팔라딘 vs 고블린 블랙블레이드 4마리... 결과를 말하자면 고블린 1마리를 잡고 파이터와 팔라딘은 쓰러지게 되었습니다... 숫자가 밀리니 답이 안나오더군요... 일단 5인 파티용 시트를 만든 다음에 재 시뮬레이션을 돌려보아야 하겠지만 파이터&팔라딘 VS 조합에서는 블랙블레이드 2마리에 미니언 2마리 정도가 적당했지 않을까 하는 생각을 하게 되었습니다.


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Name      : Rupas Cereon
Race/Sex  : Half-Elf Male
Class     : Paladin 1
Alignment : Unaligned
Religion  : Corellon
Language  : Common, Elven, Giant
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Ablity & Save
Str  : 14      (+2)                      AC   : 19 = 10 + 0(level) + 8(armor) + 1(shield)
Dex  : 10      (+0)                      Fort : 13 = 10 + 0(level) + 2(con) +1(paladin)
Con  : 15      (+2)                      Refl : 13 = 10 + 0(level) + 2(shield) +1(paladin)
Int  :  8      (-1)                      Will : 15 = 10 + 0(level) + 4(cha) +1(paladin)
Wis  : 14      (+2)
Cha  : 18      (+4)
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HP             : 30                      Bloodied : 15
Healing Surge  :  7                      Healing Surge per Day : 12
Speed          : 5 squares = 6(base speed) - 1 (plate armor)
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Base Melee Attack : +2 Str vs AC.
 Scimitar : 1d8+2 damage, High Crit
Base Ranged Attack : +2 Dex vs AC.
 Sling : 1d6 damage, Load free, Range(10/20)
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Power
 Half-elf. Encounter
  Eyebite (Arcane,Charm, Implement, Psychic, Standard Action)
  ㆍRanged : 10
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs Will
  ㆍHit    : 1d6+psychic damage. 다음 턴의 시작 때 까지 대상에게 안보이게 된다.

 Paladin. at will
  Divine Challenge (Divine, Radiant, Minor Action)
  ㆍClose burst 5
  ㆍTarget : One creature in burst
  ㆍEffect : 대상을 mark. 팔라딘이 다른 대상에게 이 파워를 사용하기 전까지는 marked 상태.
             marked 상태를 유지하기 위해서는 라운드마다 대상을 공격하거나 턴이 끝날때 근접해 있어야 함.
             marked 상태의 대상은 팔라딘을 제외하고 타인을 공격하면 -2의 페널티를 받는다.
             marked 상태의 대상은 팔라딘을 제외하고 타인을 공격하면 3+cha mod의 radiant damage를 받는다.
             이 피해는 11레벨에 6+cha mod. 21레벨에 9+cha mod.로 변경.
 
  Lay on Hands (Divine, Healing, Minor Action)
  ㆍMelee touch
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs AC
  ㆍEffect : wis mod / day 사용 가능. (최소 1회)
             이 능력은 팔라딘의 힐링 서지를 사용하며 대상은 힐링 서지를 사용한 것처럼 HP를 회복한다.

 Paladin. Encounter
  Channel Divinity: Divine Mettle (Divine, Minor Action)
  ㆍClose burst 10
  ㆍTarget : One creature in burst
  ㆍEffect : 대상은 내성굴림에 팔라딘의 cha mod 만큼의 보너스를 받게 된다

  Channel Divinity: Divine Strength (Divine, Minor Action)
  ㆍTarget : Personal
  ㆍEffect : 이 턴에 행하는 다음 공격에 str bonus를 추가 피해로 더한다.

 Lv 1. at will
  Bolstering Strike (Divine, Weapon, Standard Action)
  ㆍMelee Weapon
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs AC
  ㆍHit    : 1[W]+Cha mod. wis mod의 temp hp 획득
 
  Enfeebling Strike (Divine, Weapon, Standard Action)
  ㆍMelee Weapon
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs AC
  ㆍHit    : 1[W]+Cha mod. 대상을 mark했다면 대상은 다음 라운드 당신 턴의 마지막까지 명중에 -2 페널티

 Lv 1. Encounter
  Fearsome Smite (Divine, Fear, Weapon, Standard Action)
  ㆍMelee Weapon
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs AC
  ㆍHit    : 2[W]+Cha mod. 대상은 다음 라운드 당신 턴의 마지막까지 명중에 wis mod 만큼의 페널티

 Lv 1. Daily
  Radiant Delirium (Divine, Implement, Radiant, Standard Action)
  ㆍRanged 5
  ㆍTarget : One creature
  ㆍAttack : Cha vs Ref
  ㆍHit    : 3d8+Cha mod. 대상은 다음 라운드 당신 턴의 마지막까지 dazed.
             추가로 대상은 AC에 -2 페널티 (save ends)

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Dual Heritage                : human, elf가 선결인 피트를 획득 가능
Group Diplomacy              : 10칸 이내의 아군은 diplomacy 체크에 +1 racial 보너스를 받는다.
Low-Light Vision             : 희미한 불빛에서 페널티 없이 볼 수 있다.
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Feat
 1:Healing Hands             : Lay on Hands 사용시 회복량에 팔라딘의 cha mod 추가.
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Skill
 Acrobatics (Dex)           -2 =  0(lev) +0(dex) -2(armor)
 Arcana (Int)               -1 =  0(lev) -1(int)
 Athletics (Str)             0 =  0(lev) +2(str) -2(armor)
 Bluff (Cha)                 4 =  0(lev) +4(cha)
 Diplomacy (Cha)             6 =  0(lev) +4(cha) +2(racial)
 Dungeoneering (Wis)         2 =  0(lev) +2(wis)
 Endurance (Con)             7 =  0(lev) +2(con) -2(armor) +5(trained)
 Heal (Wis)                  7 =  0(lev) +2(wis) +5(trained)
 History (Int)              -1 =  0(lev) -1(int)
 Insight (Wis)               9 =  0(lev) +2(wis) +2(racial) +5(trained)
 Intimidate (Cha)            4 =  0(lev) +4(cha)
 Nature (Wis)                2 =  0(lev) +2(wis)
 Perception (Wis)            2 =  0(lev) +2(wis)
 Religion (Int)              4 =  0(lev) -1(int) +5(trained)
 Stealth (Dex)              -2 =  0(lev) +0(dex) -2(armor)
 Streetwise (Cha)            4 =  0(lev) +4(cha)
 Thievery (Dex)             -2 =  0(lev) +0(dex) -2(armor)
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Possession
 Scimitar                                      4 lb                                        10 gp
  ㆍHigh Crit
    크리티컬일 경우 기본 다이스는 최고값을 취하고 무기 대미지를 추가로 더함.
    1~10레벨 1[W] 11~20레벨 2[W] 21~30 3[W]

 Sling                                         0 lb                                         1 gp
 Buleet (20)                                   5 lb                                         1 gp

 Plate                                        50 lb                                        50 gp
 Light shield                                  6 lb                                         5 gp

 Holy Symbol                                   1 lb                                        10 gp

 Pouch, belt                                 0.5 lb

 Backpack                                      2 lb                                         2 gp
 Bedroll                                       5 lb                                               1 sp
 Flint and steel                                                                            1 gp
 Rations, trail (10)                          10 lb                                         5 gp
 Rope, hempen                                 10 lb                                         1 gp
 Sunrods (2)                                   2 lb                                         4 gp
 Waterskin                                     4 lb                                         1 gp
 Lantern                                       2 lb                                         7 gp

 소지금                                     0.25 lb                                        1 gp  9 sp
 총합                                     101.75 lb                                      100 gp
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D&D 3.5에서 너무나도 불쌍했던 하프엘프가 좀 좋아진 듯 해서 만들어본 하프엘프 팔라딘... 기본적으로 디펜더의 포지션을 차지하며 레이 온 핸즈로 클레릭의 보조를 하겠다는 컨셉이었는데 1레벨이니 부각되는 부분은 크게 없군요... 그러나 한가지 분명한 것은 대충 만든 드워프 파이터보다 공격력은 확실히 약하더군요...


덧글

  • 슈나 2008/06/10 11:00 # 답글

    하프 엘프가 좋아졌나요? 흠... 정말 이도저도 아닌 상태였던거 같았는데...
  • 時雨 2008/06/10 11:36 # 답글

    그러나 아직도 하위권에 머물러 있긴 하지요... 현재 enworld에 올라와 있는 4th 기본 종족 중 최악은 누구인가에 대한 설문조사에서 하프엘프는 1위...
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