가족과 즐기는 게임 그리고 그 폐해

가족은 다시 집으로 집결하고 다시 가족들과 즐겁게 뇌단련을 하고 Wii 스포츠를 하며 놀고 있습니다... 열심히 몸을 움직여 Wii 스포츠의 체력단련도 다행히 27세를 유지하고 있고 이리저리 아직 몸이 녹슬지는 않았구나 라는 생각을 하게 되었지요...

여하튼 가족과 게임을 즐기니 확실히 재미있지요. 패드만 잡고 깔짝거리던 시절보다는 양호합니다... 다만 그로 의해 희생이 되는 것도 있더군요... 일단 첫번째는 구박받는 타임이 늘어났다... 가족과 많은 시간을 공유하니 가족으로 부터 잔소리 들을 시간도 늘어나 버렸습니다... 뭐 과거 가끔 가다 게임만 하느니 뭐니 하는 것 보다 훨씬 강도가 약하지 일장일단이라고 할 수 있겠지요...

두번째는 게임기를 강탈당했다는 것이군요... DS는 현재 어머니가 수도크 한다고 강탈된 상태이며 Wii는 가족의 게임기로서 거실로 나가버렸습니다... 덕분에 DS게임은 잡을 수가 없게 되었고 Wii로 즐기고 있던 바이오하자드는 분위기상 즐길 수 없게 되어버렸군요... 좋은 인상 잡아두었는데 그것으로 좀비사냥하고 있으면 어찌 될지 상상이 약간...

ps1.
DSL을 하나 더 구입할까 심각하게 고민됩니다... 아마 이것이 엄청난 DS 판매량의 원인이 아닌가 생각하게 되는 군요...

ps2.
나에게 남은 것은 가족으로 부터 관심받지 못하는 PSP와 PS2...

by 時雨 | 2008/07/23 18:33 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(1)

간단한 룰 그리고 복잡한 룰...

간단한 룰은 과연 쉬운 것인가 그리고 복잡한 룰은 정말 어려운 것인가에 대한 이야기가 있는 것 같군요... 그래서 저의 생각을 정리해 보기로 했습니다...

ㆍ간단한 룰
  - 장점 : 작은 분량, 높은 자유도
  - 단점 : 주먹구구식, 높은 자유도에서 오는 선택의 제약.

일단 간단한 룰은 분량이 작은 편이기에 쉽게 보고 숙지가 가능하지요. 그리고 그로 의해 기본적인 룰의 습득이 빠른 편이 되겠군요. 추가로 룰이 정한 이외의 부분은 마스터의 재량에 맡기기 때문에 자유도도 높은 편이라고 할 수 있겠습니다. 마스터의 입장에서 보면 간단한 룰은 자유도가 높고 상당히 좋은 룰이라고 할 수 있겠습니다. 그러나 플레이어의 입장에서 보면 분량이 작다는 것이외에는 장점이라고 말하기가 힘들어진다고 봅니다. 일단 초심자의 입장에서 높은 자유도라는 것은 무엇을 해야할지 모르겠다라는 경우로 빠질 가능성이 있고 그러한 상황의 판정이 마스터의 재량에 달려있기 때문에 결과에 대한 예측을 하기가 힘들어지는 것도 있지요. 그 과정에서 마스터의 판정이 납득할만한가에 대한 보장도 없기 때문에 갈등의 여지도 생겨 불안정 요소가 좀 많다고 봅니다.

결과적으로 간단한 룰은 마스터로서 시작하기 편하고 숙련된 마스터의 경우는 높은 효용성을 발휘할 수 있고 초보 마스터도 큰 무리 없이 진행이 가능하다는 생각이 됩니다.

ㆍ복잡한 룰
  - 장점 : 다양한 상황에 대한 설정, 예측 가능한 상황
  - 단점 : 작은 자유도, 많은 분량

다음으로 복잡한 룰의 경우는 많은 상황에 대한 설정을 해두었기에  분량이 많아져 버리게 됩니다. 그리고 그로 의해 사람들이 분량에 질려 접근을 꺼려하는 경향이 보이지요. 그러나 룰만 파악한다면 전반적으로 사용이 쉽다고 할 수 있는 것이 이러한 복잡한 룰이라고 봅니다. 대충 예상되는 행동은 정의되어 있고 그러한 것 중 선택하면 되는 것이니까요. 결국 복잡한 룰은 초기 진입 문턱을 돌파하면 그 다음은 쉽다는 것이지요. 기본적인 룰을 숙지하면 할 수 있는 행동에 대한 파악이 가능하고 마스터의 피드백이 없어도 어느정도 행동에 대한 결과 예측이 가능하다는 부분도 있지요. 그래서 초심자의 경우도 룰만 파악하면 어느 정도 활약을 할 수 있다는 점이 장점이라 할 수 있겠지요. 다만 정해진 행동 이외의 것을 하기는 힘들다는 부분에서 문제점이 생기게 되는 것이지요. 그리고 그 판정에 대한 결과 역시 규정이 되어 있기 때문에 복잡한 룰의 경우 마스터의 권한은 작아지며 마스터가 표현하고 싶은 세계와 룰이 상충되는 경우가 발생할 수 있다는 것이지요. 그리고 그러한 부분을 표현하기 위해 마스터가 룰을 벗어난 행동을 하게 되었을때 PC의 입장에서 그러한 행위는 예측을 벗어나는 것이 되기 때문에 불만요소가 될 수 있다고 봅니다. PC가 특정 상황을 방지하기 위해 어떤 능력을 습득했는데 마스터가 특정 상황을 구현하고 싶다고 해당 PC가 가진 능력을 무시하고 상황을 진행하면 PC가 투자한 자원을 무시하는 것이 되어 불만이 발생하게 되는 것이지요.

결과적으로 복잡한 룰은 진입장벽은 높은 편이나 그를 통과하면 모두에게 공평한 세상이 약속됩니다. 다만 다양한 상황을 표현하기 위해서는 룰과 상충되는 부분이 발생할 가능성이 커 숙련된 마스터에게는 불만이 많아지게 된다고 생각되는 군요.


ps1. 간략하게 정리하면 간단한 룰은 마스터에게 좋은 룰... 복잡한 룰은 플레이어에게 좋은 룰... ㅡ.ㅡ
ps2. 나는 기본적으로 시스템에 대한 분석을 좋아하기 때문에 복잡한 룰 쪽이 좋더군요... RPG를 좋아한다기 보다는 룰을 좋아한다고 할까요... ㅡ.ㅡ

by 時雨 | 2008/07/22 18:17 | TRPG 이야기 | 트랙백 | 덧글(0)

윽... 하드가 2개 정도가 날라가 버리다니...

집에서 쓰는 보조 컴퓨터 한대의 HDD가 원인 불명의 사태로 완전 인식불명이 되어버리더니 백업용으로 사용하던 HDD 한개 역시 같이 맛이 가버리는 군요... 뭐 최근 제2백업용HDD를 구입했기에 크게 상관은 없었지만 아쉬운 것은 사실이군요...

일단 메인보다 좋은 보조 컴퓨터의 HDD는 귀찮으니 시간나면 천천히 구입을 고려해봐야 할 듯 하고 백업용 HDD 쪽은 밀어버리고 쓸 수 있는지를 확인중이긴 한데 이쪽도 꽤나 비관적이군요... 역시 외장형 HDD케이스를 사용했을때 이상할 정도의 소음등이 난 것으로보아 역시 그쪽에 문제가 있었던게 아닌가 싶군요... 뭐 그러나 이미 지난일이고 당장 백업용 HDD라고 해도 그렇게 중요한 자료가 보관된 것은 아니었기 때문에 그냥 맘편히 처분하는 쪽을 생각해봐야 겠군요...

by 時雨 | 2008/07/21 17:48 | 기타 등등 | 트랙백 | 덧글(2)

韓 근로시간 OECD '최고'..임금은 '하위권' 이라는 기사...

뉴스를 보다보니 YTN 기사 중에 한국 근로시간이 최고이며 임금은 하위권이라는 내용의 기사가 있었습니다... 뭐 실질적으로 보면 어느 정도 사실인 이야기이니 수긍할만 하지요... 그런데 이 기사에서 마음에 안드는 것은 韓 근로시간 OECD '최고'..임금은 '하위권'이라는 기사가 있더군요...

이 기사에서 일단 마음에 안드는 것은 극단적인 인상을 남기기 위해 그래프를 조작했다는 것이군요. 그나마 임금 부분은 길어서 중간부분을 생략했다고 넘어가지만 시간 부분은 그렇지 않은 것이지요... 그래프의 비율로 대충 몇몇 국가를 뽑아 계산해보면 한국은 1픽셀당 약 27시간 일본은 1픽셀당 약 39시간 독일같은 경우는 1픽셀당 약 163시간이라는 결과가 나오는 것이지요. 그냥 수치만 이용했으면 호응하고 넘어가겠는데 저런 조잡한 조작을 해서 눈에 뛰게 하려는 수작을 보니 신뢰성이 바닥을 향해 돌진하는 군요...

by 時雨 | 2008/07/21 14:45 | 세상 이야기 | 트랙백 | 덧글(2)

가족들과 게임을 했습니다(2)

예정보다 빠르게 Wii를 사용하게 되었습니다... 뭐 결과적으로 보았을때 이쪽 역시 호평... 역시 가족 모두가 같이 즐길 수 있는 게임이다 보니 반응이 좋군요... 닌코가 Wii 설명할때 나온 '어머니에게 미움 받지 않는다'는 역시 허언이 아니라는 것이 확증되더군요... 기존의 다른 게임을 할때는 아직도 게임하냐 뭐냐 소리를 많이 듣지만 뇌단련이나 위스포츠 같은 것으로는 그런 소리를 듣지 않으니까요...

여하튼 첫날은 당연히 위스포츠로 가벼운 시작... 이쪽은 신체 나이 측정 기능이 딸려있는 것이지요... 본인은 그나마 실력이 죽지 않아 27세 동생은 미국에서 해봤다고는 하지만 볼링 정도만 즐겨서 테니스나 야구 등의 성적이 안좋아 47세... 어머니는 제대로 반응을 하지 못해 80세 판정을 받았군요... ㅡ.ㅡ 다만 부모님과 동생이 오늘부터 한동안 나가있을 예정이라 바로 리벤지는 없을 예정이지만요... 그러나 Wii의 가족내 입지 확보는 성공...

ps1. 뇌단련은 어제의 연습의 결과인지 가족모두 결과치가 상승했더군요... 그러나 아직 최고 40대 수준...

by 時雨 | 2008/07/16 09:26 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(2)

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